Wednesday, March 15, 2017

Etika & Profesionalisme Teknologi Sistem Informasi

Web Designer merupakan salah satu profesi dalam TSI (Teknologi Sistem Informasi). Merupakan orang yang bekerja dengan unsur-unsur visual dan grafis pada suatu halaman web. dia adalah orang yang membuat tampilan pada suatu halaman web menjadi lebih baru dengan update dan dengan konten yang terbaru. Para web designer mengintegrasikan komponen file seperti gambar, atau multimedia ke halaman web untuk menambah pengalaman visual user, atau content page.

Pemahaman tentang Client-side scripting, HTML, CSS, cara memanipulasi image dan animasi merupakan beberapa hal yang dikuasai oleh web designer.
Berikut adalah bagian hal yang harus dipahami oleh seorang web designer:
• Client-side scripting: JavaScript
• Server-Side scripting: PHP, ASP, dsb.
• Cascading Style Sheets
• HTML
• Manipulasi image : Adobe Photosop, GIMP, Corel Draw, dsb.
• Animasi, biasanya berupa flash.


Web designer biasanya bekerja dalam tim untuk memastikan sebuah tampilan website dapat membuat aplikasi web bekerja dengan baik.


TUGAS-TUGAS WEB DESIGNER

Kalau berbicara soal web designer, maka jelas pekerjaannya adalah membuat desain sebuah website, desain tersebut akan dibuka atau dinikmati pada sebuah layar seperti layar komputer, layar handphone, layar tablet, desain web bukan desain yang nantinya akan dicetak seperti brosur, poster, banner, atau cover majalah karena itu pekerjaan seorang graphic designer.

Merancang Konsep Layout (Wireframing)
Tugas pertama web designer adalah membuat rancangan layout website, rancangan layout ini bermacam-macam, ada yang sekedar membuat wireframe dengan coret-coret di kertas atau dengan tools untuk membuat wireframe lainya seperti balsamiq atau Mockingbird, ada yang cukup membayangkan di otak dan langsung membuatnya di photoshop, ada yang langsung di browser.

Merancang Layout Secara Visual
Disini web designer bisa menyalurkan ide-idenya dalam membuat setiap elemen yang ada di website, memberi warna, menempatkan gambar dan lainya.
Web designer tentunya harus punya penjelasan-penjelasan tentang desain yang dia buat, biasanya ini terdokumentasi lengkap, kenapa memilih warna tertentu, font apa yang digunakan, dan lain sebagainya.


Membuat Susunan Markup (HTML)
Tugas web designer setelah proses slicing tersebut adalah mengatur tata letak elemen-elemen yang ada di sebuah website sesuai dengan bentuk visual yang sudah dibuat sebelumnya, untuk mengatur tata letak tentunya dibutuhkan pengetahuan akan bahasa markup, yaitu HTML (Hypertext Markup Langugage) jadi web designer harus mengerti HTML, sekarang bahkan sudah HTML5.

Memastikan kode sudah benar (Validation)
Tentunya kualitas kode juga harus diperhatikan, apakah kode yang dibuat sudah memenuhi standar atau belum, jadi kode-kode HTML yang sudah dibuat harus di validasi dengan tools yang ada seperti W3 Validator


Video mengenai kehidupan seorang web designer:

Dalam video ini kita dapat melihat kehidupan Web Designer yang bernama Bernard, dia menceritakan bagaimana dia bisa terlibat dalam Web Designing pada awalnya, kemudian menemukan bahwa Web Design adalah passion nya dan sekarang dia sudah bekerja sebagai Web Designer selama beberapa tahun, Bernard menjelaskan bahwa setiap harinya dia akan mendapatkan permintaan untuk mendesign sebuah website dengan ketentuan-ketentuan yang di berikan oleh client namun sebagian besar dari keputusan tetap berada di tangan Bernard karena dia yang lebih mengerti mengenai pembuatan sebuah website, terkadang tetap saja ada client yang ingin website nya di design secara spesifik walaupun client tersebut telah menyewa Bernard untuk membuatkan design nya. setelah mendapatkan order pembuatan website Bernard kemudian harus melakukan investigasi trend website yang ada sekarang serta membuat dan mengetes kompatibilitas website tersebut dengan semua device yang ada di market.

Kode Etik Web Designer:

1. Reliability / Reliabilitas
Seorang web developer memiliki kewajiban untuk memastikan bahwa proyeknya bisa selesai dan bisa digunakan oleh kliennya. Apabila seorang web developer memiliki keragu-raguan atas kemampuannya menyelesaikan sebuah proyek, ia wajib menginformasikan hal tersebut di awal pengerjaaan.
Adalah pelanggaran etika yang sangat buruk apabila proyek yang belum rampung ditinggalkan oleh sang developer.

2. Confidentiality / Kerahasiaan
Dalam sebuah proyek website, seorang web desainer pasti akan menggunakan akses code dan username untuk berbagai hal ( CMS, CPanel, Spanel, FTP ) yang bisa didapatkan dari klien ataupun dari perusahaan hosting.
Adalah merupakan kewajiban web developer untuk menyimpan baik data tersebut selama proyek berlangsung dan melakukan serah terima resmi data-data tersebut setelah proyek konstruksi selesai.

3. Usability / Kedaya guna-an
Sebuah website harus dibuat supaya useful / berguna, bukan terserah keinginan kliennya. Sama seperti seorang kontraktor bangunan, harus bertanggung jawab membuatkan rumah yang ada pintu dan atapnya.
Pertama, fungsi – fungsi yang ada di situs harus bisa berguna bagi pengunjung dan bagi klien.
Contoh: Pengunjung bisa mencari isi situs dan klien bisa melihat data pengunjung yang telah mengisi contact form
Kedua, web developer sangat di haruskan untuk melatih kliennya untuk menggunakan situs tersebut. Bahkan untuk hal – hal kecil seperti membuat email atau login ke CPanel / SPanel.
Ada bagusnya untuk investasi waktu anda membuat user manual yang standar dan tinggal diserah kepada klien setelah proyek selesai.

Pendapat pribadi mengenai perkembangan penggunaan kode etik di kalangan Web Designer:

Menurut saya, perkembangan penggunaan kode etik seorang Web Designer dari dulu sampai sekarang masih terjaga dengan cukup baik, namun banyak orang-orang yang telah bisa belajar untuk menjadi Web Designer secara autodidak dan maka dari itu tidak mengetahui kode kode etik yang harus di patuhi dalam menjalankan tugasnya sebagai Web Designer.

Saturday, October 29, 2016

SPK_10113424_AhmadHasyimSmith


Seorang pengrajin menghasilkan satu tipe meja dan satu tipe kursi.  Proses yang dikerjakan hanya merakit meja dan kursi.  Dibutuhkan waktu 2 jam untuk merakit 1 unit meja dan 30 menit untuk merakit 1 unit kursi.  Perakitan dilakukan oleh 4 orang karyawan dengan waktu kerja 8 jam per hari.  Pelanggan pada umumnya membeli paling banyak 4 kursi untuk satu meja; oleh karena itu pengrajin harus memproduksi kursi paling banyak empat kali jumlah meja.  Harga jual per unit meja adalah Rp. 1,2 juta dan per unit kursi adalah Rp. 500 ribu rupiah.  
Pertanyaan :
Formulasikan dan selesaikan masalah ini !

Sunday, October 9, 2016

Penyewaan Peralatan Acara Berbasi Web dan Aplikasi

                Saat ini di dunia semua orang sudah terbiasa mengadakan acara-acara dan event-event besar namun selalu saja terdapat kesulitan dalam meminjam atau mendapatkan peralatan yang di butuhkan untuk acara-acara tersebut, contohnya Sound System atau Lighting dan lain sebagainya. Maka dari itu dibutuhkan “Penyewaan Peralatan Acara Berbasi Web dan Aplikasi” yang terintegrasi satu sama lain. Hingga saat ini kebanyakan acara dan event yang terjadi membutuhkan kontak langsung antara pembuat acara dengan pemilik peralatan, dan mencari pemilik peralatan menyita banyak waktu selain dari itu benda-benda yang akan di pinjam tidak terjamin kualitasnya serta harga penyewaan nya.

                Terdapat banyak alasan mengapa di butuhkan sistem yang jauh lebih mudah untuk mendapatkan peralatan yang kita butuhkan untuk membuat suatu acara maka dari itu keberadaan Aplikasi ini akan mempermudah semua event organizer dan pembuat acara2 kecil.



Kelas : 4KA06
NPM : 10113424

Nama: Ahmad Hasyim Smith

Tuesday, June 14, 2016

Fira OS

FIRA OS: ANDROID UI BUATAN POLYTRON

10:54 PM

TeknoPlace.Com - Polytron cukup dikenal di segmen elektronik rumah tangga dan cukup sukses dengan beberapa produk buatannya. Tak cukup sampai disitu kini Polytron membuat kejutan dengan merilis beberapa smartphone baru yang menggunakan OS Android dengan UI sendiri sehingga antar muka baru ini diharapkan akan sukses dipasaran karena FIRA OS merupakan buatan anak bangsa sendiri.
FIRA OS diresmikan berbarengan dengan smartphone baru Polytron yang telah mendukung 4G LTE kemarin. Polytron juga menklaim bahwa merekalah vendor pertama yang mengadopsi jaringan 4G melalui Zap 5 yang telah sukses dipasaran.Tampaknya FIRA OS menjadi harapan Polytron karena melihat Xiaomi telah sukses membuat antar muka sendiri yakni MIUI yang telah dikenal dipasar global. tentu saja Polytron ingin mengikuti jejaknya dengan merilis FIRA OS dengan berbagai keunggulan sendiri seperti:
  • FIRA UI : UI baru dengan pengalaman pengguna yang mudah untuk digunakan
  • Fira Check Pulsa memudahkan pengguna untuk cek pulsa pra bayar melalui notification center
  • FIRA Smart Call akan mengatur panggilan sehingga tidak mengganggu saat menjalankan aplikasi
  • FIRA SMART Directory memudahkan pengguna mencari alamat dan nomor telepon
  • FIRA STORE merupakan aplikasi untuk pembelian token listrik, pulsa dan game voucher
  • FIRE Pay memudahkan untuk pembayaran online
Sampai sekarang semakin banyak Android UI buatan lokal yang sudah resmi dirilis beberapa diantara lainnya adalah ID3OS, NusaMod dan FIRA OS.

Fira OS merupakan sebuah ROM Android yang dikembangkan di atas Android versi 5.1 atau yang dikenal dengan sebutan Lollipop. Spesifikasi hardware minimum yang diperlukan Fira OS adalah prosesor dengan kecepatan 1,2 GHz dan RAM 1GB. Sayangnya saat ini Fira OS belum bisa dinikmati secara publik.

“Saat ini Fira OS belum bisa digunakan secara umum, karena kami ingin setiap pengguna Fira OS nantinya mendapatkan pengalaman yang baik,” jelas Roberto Setiabudi Hartono, selaku CEO PT. Fira Makmur Indonesia.
Ya, alasan utama mengapa Fira OS belum bisa dinikmati oleh publik adalah karena ROM ini baru dikembangkan untuk smartphone Polytron, mitra pertama Fira OS.

Akhir Januari lalu, produsen smartphone lokal Polytron meluncurkan lima varian smartphoneZap 6 sekaligus, yaitu Posh Note, Posh, Note, Cleo, dan Power. Kelima varian tersebut diluncurkan dengan ROM Fira OS. Jadi bisa dibayangkan sudah ada berapa banyaksmartphone yang telah menggunakan Fira OS.

Proyek kode sumber Android (AOSP) memberi keleluasaan bagi developer untuk mengembangkan berbagai fitur di dalam ROM yang mereka buat. Lalu fitur apa saja yang terdapat di dalam Fira OS?


Fitur pertama yang ditonjolkan dari Fira OS adalah kemampuan untuk mengetahui sisa saldo pulsa dengan mudah. Pengguna tinggal mengakses menu notifikasi dengan menggeser layar dari atas ke bawah. Di bagian pojok kiri atas menu notifikasi tersebut akan langsung tertera sisa saldo pulsa kamu. Dian mengklaim bahwa fitur ini telah mendukung semua operator seluler di Indonesia.
Fitur kedua adalah aplikasi Fira Store. Ini bukan toko aplikasi, melainkan sebuah aplikasi yang dapat memudahkan pengguna Fira OS untuk membeli berbagai jenis pulsa. Pulsa telepon, pulsa listrik, sampai voucergame online pun bisa dibeli langsung melalui Fira Store.
Ketiga adalah Fira Pay. Ini merupakan jawaban dari Fira OS untuk menantang sistem pembayaran mobile lain seperti Samsung Pay, Apple Pay, dan bahkan Android Pay. Secara singkat, cara kerja Fira Pay serupa dengan layanan pembayaran lain. Pengguna perlu memasukkan informasi kartu kredit mereka terlebih dahulu. Setelah itu, fitur ini baru bisa digunakan untuk melakukan transaksi online maupun offline langsung dari smartphonemereka.
Tiga fitur tersebut menjadi hal utama yang ditonjolkan oleh Fira OS saat ini. “Hal yang menarik dari Fira OS dibandingkan ROM yang lain adalah kami telah mengembangkan fitur-fitur yang sesuai dengan kebutuhan orang Indonesia,” ungkap Dian menjelaskan kelebihan dari Fira OS.
Fitur lain yang akan muncul dalam waktu dekat adalah aplikasi Soccer TV. Fira OS telah bekerja sama dengan salah satu saluran TV untuk memberikan tayangan bola eksklusif yang hanya bisa dinikmati di Fira OS.

Saya sudah sempat mencoba langsung Fira OS. Dari segi antarmuka, Fira OS bisa dibilang telah berhasil mengembangkan ciri khas mereka sendiri. Fitur-fitur dasar seperti dukungan terhadap jaringan 4G LTE, NFC,hotspot, dan lainnya juga sudah tersedia di dalam Fira OS.
Fitur yang diberikan Fira OS memang tidak terlalu banyak untuk untuk saat ini. Hal itu karena pada fase pertama, fokus pengembangan dari Fira OS adalah antarmuka dari ROM tersebut. Fase berikutnya adalah mengembangkan lebih banyak aplikasi yang telah didesain khusus untuk pengguna Indonesia dan dukungan terhadap smartphone lain.
Dian menceritakan bahwa Fira OS mulai didiskusikan sejak November 2014. Lalu mulai masuk ke tahap pengembangan pada Maret 2015, hingga akhirnya resmi disematkan pada smartphone Polytron awal tahun 2016.

Saat ini tim pengembang Fira OS terdiri dari dua bagian utama. Tim pertama adalah 15 orang developer yang bertugas mengembangkan sistem Fira OS, sedangkan tim kedua adalah 10 orang desainer yang bertugas mengembangkan antar muka dari Fira OS.

Menyinggung sedikit tentang sosok Dian dan Roberto sebagai pendiri PT. Fira Makmur Indonesia. Sebelum mendirikan Fira OS, Dian bisa dibilang merupakan seorang serial entrepreneur teknologi dari tahun 1996. Ia sempat bekerja sebagai COO di Nexian, salah satu produsen ponsel lokal. Kemudian ia menjadi Co-Founder dari M-Saku, sistem pembayaran online untuk perangkat mobile.
Di lain sisi, Roberto merupakan seorang entrepreneur yang dididik dan dibesarkan di keluarga entrepreneur. Singkat cerita, saat ia bergabung dengan Polytron sebagai Business Development di bagian divisi mobile.
“Saya bertemu dengan Dian dan Izak. Akhirnya kami memutuskan untuk membuat sesuatu yang belum pernah dikembangkan oleh produsen smartphone lokal,” ungkap Roberto.

Sumber: teknoplace.com
id.techinasia.com

AUGMENTED REALITY


Azuma dalam karya ilmiahnya berjudul A survey of augmented reality  (2007) menjelaskan bahwa augmented reality adalah teknologi yang menggabungkan obyek-obyek maya yang ada dan dihasilkan (generated) oleh  komputer dengan benda-benda yang ada di dunia nyata sekitar kita, dan dalam waktu yang nyata. Mungkin definisi diatas sedikit membingungkan, bagaimana sih caranya untuk menggabungkan benda yang dikomputer dengan benda yang nyata? Kita lihat gambar iklan Adidas dibawah, gambar tersebut menggambarkan obyek-obyek maya yang membentuk sebuah kota maya yang dipadukan dengan aktor di dunia nyata.

Walaupun baru-baru ini kata augmented reality terdengar sangat lantang, namun ternyata teknologi ini pertama kali ditemukan pada tahun 1950an oleh Morton Heilig, seorang cinematographer. . Teknologi augmented reality membuka peluang baru untuk para pelaku dunia industri maupun dunia pendidikan untuk mengembangkan teknologi tersebut dalam impelementasinya di kehidupan sehari-hari.
Sejarah Augmented Reality
Konsep pertama augmented reality dikenalkan oleh Morton Heilig, seorang cinematographer pada tahun 1950an. Ketika itu Augmented Reality membutuhkan sebuah alat yang besar sebagai alat output. Alat output dapat berupa yang dipasang ditubuh kita (dikenal dengan nama HMD, Head Mounted Device), ada juga yang berupa monitor, seperti monitor TV, LCD, monitor ponsel, dll. Alat HMD pertama kali ditemukan pada tahun 1968 oleh Ivan Sutherland dari Harvard University. Augmented reality dengan input berupa sensor GPS diperkenalkan pada tahun 2003 dari hasil penelitian Loomis, dkk pada karya ilmiahnya Personal guidance system for the visually impaired using GPS, GIS, and VR technologies, pada tahun 1994.
Pada tahun 1996, [11]    Rekimoto dalam karya ilmiahnya Augmented Reality Using the 2D Matrix Code. In Proceedings of the Workshop on Interactive Systems and Software memperkenalkan marker 2D untuk pertama kalinya. Dua tahun kemudian ARtoolkit, augmented reality library pertama kali diluncurkan oleh Kato
Pada tahun 2009 Lab MIT(Mistry, dkk) meneliti sixth sense project dan Wear Ur World – A Wearable Gestural Interface dimana augmented reality di implementasikan pada kehidupan sehari-hari.
Pengertian AR
Augmented Reality atau dalam bahasa Indonesia Realitas tertambah dan dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.
Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.
Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.
Teknologi Augmented Reality sangat cepat sekali berkembang, di Indonesia sendiri telah banyak aplikasi-aplikasi yang menggunakan teknologi AR. AR merupakan terobosan  dibidang teknologi yang sangat canggih. Karena dengan teknologi ini kita dapat membuat segala hal yang abstrack atau virtual bisa kelihatan nyata atau real.
Teknologi AR sendiri telah dikembangkan dalam berbagai hal, dalam pemanfaatanya teknologi  ini dapat digunakan dalam hal:
  1. Augmented Reality Interactive Games
  2. Augmented Reality Presentation
  3. Augmented Reality Event
  4. Augmented Reality High Tech Environment
  5. Augmented Reality Website
  6. Augmented Reality Promotion
Arsitektur Teknologi
Arsitektur teknologi ini tergolong simple, gambar arsitektur dapat dilihat di bawah.

Arsitektur
Input
Input dapat berupa apa saja, contoh marker, gambar 2D, gambar 3D, sensor wifi, sensor gerakan, GPS, dan sensor-sensor yang lain.
Kamera
Kamera disini sebagai perantara untuk input yang berupa gambar, baik itu marker, gambar 2D maupun 3D.
Prosessor
Prosessor dibutuhkan untuk memproses input yang masuk dan kemudian memberikannya ke tahapan output.
Output
Dapat berupa HMD, monitor, seperti monitor TV, LCD, monitor ponsel, dll
Input
Aplikasi Augmented reality
Augmented reality sendiri sudah banyak digunakan di berbagai industri, seperti medical untuk training operasi, manufacturing untuk membantu mempermudah proses manufacturing dan service, seperti yang dilakukan oleh BMW. game, film, dan yang paling banyak adalah untuk branding product, seperti yang dilakukan oleh Toyota, Nisan, film Transformer, film Iron Man
Transformer (sumber: www.t-immersion.com)
Teknologi ini akan terus berkembang, dan kita yang bergerak di dunia IT mempunyai kesempatan yang besar untuk ikut serta dalam mengembangkan teknologi ini.

Perbedaan Virtual Reality & Augmented Reality

Mau tahu apa itu Virtual Reality? Mau tahu apa itu Augmented Reality? Apa sih perbedaanya? Yuk, baca artikel di bawah ini!
Pengertian Virtual Reality
Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang memungkinkan user dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan berdimensi 3 yang disimulasikan oleh komputer terhadap suatu objek nyata atau imajinasi, sehingga membuat user seolah-olah terlibat secara fisik pada lingkungan tersebut.
Aplikasi dan Contoh Virtual Reality
Teknologi ini biasanya digunakan pada bidang medis, arsitektur, dan penerbangan yang mempunyai risiko yang sangat besar dan membutuhkan prototype yang meniru kondisi nyata sebelum diimplementasikan. Contohnya, seorang calon pilot dapat menggunakan VR untuk simulasi penerbangan menggunakan komputer khusus untuk melakukan ujian.
Peranti Virtual Reality
Virtual Reality biasanya membutuhkan peralatan-peralatan khusus, seperti layar komputer (screen) untuk menampilkan lingkungan, pengeras suara (speaker) untuk menerima informasi pendengaran, pelacak (tracker) untuk memonitor gerakan kepala user, sarung tangan (glove) untuk menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem, alat bantu jalan (walker) untuk memantau gerakan kaki, dll.
Cara Kerja Virtual Reality
Pada prinsipnya, user melihat suatu dunia semu yang sebenarnya merupakan gambar-gambar dinamis hasil dari simulasi komputer. Melalui peranti-peranti khusus VR, user dapat berinteraksi dengan dunia semu dan mendapatkan umpan balik yang seolah-olah nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
Pengertian Augmented Reality
Augmented Reality (AR) atau Realitas Tertambah adalah teknologi yang menggabungkan benda-benda maya (baik berdimensi 2 dan/atau berdimensi 3) dan benda-benda nyata ke dalam sebuah lingkungan nyata berdimensi 3, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata agar terintegrasi dan berjalan secara interaktif dalam dunia nyata.
Aplikasi dan Contoh Augmented Reality
Teknologi ini biasanya digunakan pada bidang militer, medis, komunikasi, dan manufaktur yang mempunyai risiko besar dan membutuhkan tambahan benda-benda semu yang meniru benda-benda nyata sebelum diimplementasikan. Contohnya, pada pemeriksaan sebelum operasi seperti CT Scan atau MRI yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. Dari gambar-gambar tersebut, kemudian pembedahan direncanakan. AR dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan berlangsung.
Peranti Augmented Reality
Pada umumnya Augmented Reality membutuhkan alat masukkan (input device) seperti kamera atau webcam, alat keluaran (output device) seperti monitor atau Head Mounted Display (HMD), alat pelacak (tracker) agar benda maya tambahan berupa penanda (marker) yang dihasilkan berjalan secara real-time atau mungkin interaktif walaupun benda nyata yang menjadi induknya digeser-geser, dan komputer untuk menjalankan program AR.
Cara Kerja Augmented Reality
Augmented Reality bekerja berdasarkan deteksi citra, dan citra yang digunakan adalah marker. Prinsip kerjanya adalah kamera yang telah dikalibrasi akan mendeteksi marker yang diberikan, kemudian setelah mengenali dan menandai pola markerwebcam akan melakukan perhitungan apakah marker sesuai dengan database yang dimiliki. Bila tidak, maka informasi marker tidak akan diolah, tetapi bila sesuai maka informasi marker akan digunakan untuk me-render dan menampilkan objek 3D atau animasi yang telah dibuat sebelumnya.
Perbedaan Virtual Reality dan Augmented Reality
Virtual Reality menggantikan kenyataan dengan dunia semua secara keseluruhan, sedangkan Augmented Reality menambahkan atau melengkapi kenyataan dengan benda-benda semu.

Sumber: augmentedrealityindonesia.com
andrycho.com
anakgaulbinus.wordpress.com

PERSIAPAN MENGHADAPI UTS

Belajar
Kalau mau UTS ya harus belajar. Idealnya cara belajar yang efektif adalah belajar  rutin setiap hari. Kalau sudah terlanjur belum belajar rutin tiap hari, buat ringkasan yang berisi poin-poin pada mata kuliah yang sedang kamu pelajari tetapi itu semua tergantung dari masing-masing orang, ada yang bisa masuk otak kalau lagi terdesak (sistem kebut semalam),ada yang bisa masuk otak kalau belajar dari jauh hari, ada juga yang belajar bareng teman-teman. Yang penting intinya sama-sama harus belajar.

2.      Perbanyak Latihan Soal
Seperti kata pepatah “Learning by Doing” maka tidak perlu berpikir lagi, perbanyak latihan soal, karena ini akan sangat membantu kamu mengetahui tipe-tipe soal dan solusi yang harus kamu berikan. Nah latihan soal yang bisa kita dapatkan biasanya diberikan dari dosennya, dosen akan memberikan latihan soal dari kuis atau kisi-kisi, tapi tidak berlaku untuk semua dosen, ada juga dosen yang tidak memberikan kisi-kisi ataupun kuis. Di GUNADARMA Kampus Depok biasanya kita bisa mendapatkan soal-soal dari tahun ke tahun dengan datang ke fotocopy yang berada di gang ester.

3.      Pahami Karakteristik Dosen
Nah, memahami karakteristik dosen juga penting. Ini sama aja dengan menyiapkan strategi untuk mendapatkan nilai maksimal. Kenapa? Karena di kalangan mahasiswa, nilai itu ada di tangan dosen jadi usahakan menjawab UTS sesuai dengan keinginan dosen. Misalnya dosen Matematika kamu suka tulisan rapi dan cara cepat, sedangkan mungkin dosen yang mengajar lebih ke menghafal seperti pengantar bisnis dkk lebih suka uraian panjang dan berbelit belit. Jadi waktu ngerjain UTS Matematika tulisan harus yang bagus, kalau bisa jangan sampai ada yang di tipe-ex. Terus jawaban jangan bertele-tele. Sedangkan waktu ngerjain UTS yang berbau hafalan kalian panjang panjangin deh jawaban kalian, kalau bisa satu nomer satu halaman folio biar dosennya seneng. Kalau kamu apalagi mahasiswa baru susah memahami karakter dosenmu, mencari sumber dari senior sangat dianjurkan.

4.      Jaga Kesehatan
Jangan sampai saat musim UTS kita sakit. Yang ada saat ujian kita tidak fokus mengerjakan atau datang telat karena tidak enak badan. Maka dari itu kita harus menjaga tubuh dengan cara makan makanan yang bergizi dan menyehatkan jangan cuma asal kenyang, rajin berolahraga, dan hindari stress saat ujian.

5.      Siapkan Amunisi
Maksudnya amunisi disini bukan senapan, sniper, granat atau benda-benda semacamnya loh. Tapi agar maksimal menghadapi UTS kita harus nyiapin segala perkakas yang menunjang ujian kita ini, seperti bolpoin, pensil, tipe-ex, penghapus, terutama KRS wajib dibawa saat UTS.

6.      Berdoa
Menghadapi UTS atau ujian apapun itu tidak cukup cuma belajar saja, tapi kita dituntut untuk berdoa supaya segala ikhtiar kita bisa lebih afdhol dan hasil yang diperoleh bisa maksimal. Oleh karena itu usahakan berdoa sebelum, sesudah dan saat UTS berlangsung. kalau kalian tidak pernah berdoa jadikan kesempatan UTS yang mungkin berat ini sebagai titik pertobatan di hidupnya kalian.

7.      Minta Doa Kesemuanya
Selain berdoa sendiri, alangkah baiknya jika kita saling mendoakan sesama teman. Nah,makanya minta deh kesemua orang yang kamu temui buat mendoakan kesuksesan UTS kamu. Mulai orang-orang terdekat seperti mama, papa, kakak, pacar, temen, sampai yang tidak kamu kenal di facebook, twitter, bbm, line, dll. Kalo perlu bikin status yang isinya minta doa demi kelancaran UTS-mu.

8.      Sedekah
Banyak yang bilang sedekah itu bisa bikin kaya, bisa bikin sembuh dari penyakit, yah pokoknya sedekah itu bisa bikin keajaiban deh. Nah siapa tau dengan bersedekah, kamu diberi kemudahan sama Tuhan.FYI, sedekah tidak harus uang, kalo lagi bokek kamu masih bisa bersedekah kok. Dengan senyum ke semua orang atau nolongin OB bersih-bersih kelas itu udah sedekah.

9.      Pasrah
Setelah semua usaha sudah kamu lakuin, sebelum sesudah dan saat UTS. Berdoa dan minta doa juga sudah kamu lakuin, sekarang saatnya pasrah, menyerahkan semuanya kepada Tuhan YME karena hanya DIA-lah yang tahu mana yang baik untuk kita. Manusia hanya bisa berencana, Tuhanlah yang menentukan.

Intinya saat ujian adalah = kerjakan, selesaikan, lupakan.

Sumber: bemfeuntar.com

MATA KULIAH FAVORITE




Saat ini saya berkuliah di Universitas Gunadarma yang berdomisili di Depok. Jurusan yang saya ambil adalah Sistem Informasi yang termasuk kedalam Fakultas Ilmu Komputer. Selama saya berkuliah ada beberapa mata kuliah yang saya suka. Salah satu mata kuliah favorite saya adalah Pemrograman Berorientasi Objek dan dosen yang mengajar dikelas saya saat itu adalah Pak Sunarko. Saya suka mata kuliah ini karena tidak hanya teori saja yang di terapkan, tapi juga ada prakteknya. Saya lebih bisa memahami suatu mata pelajaran bila saya terus mencobanya, bukan hanya dibayangkan saja. Di mata kuliah ini saya belajar tentang bahasa pemrograman Java. Walaupun agak sulit, tapi saya bisa memahaminya dengan mudah, karena Pak Sunarko mengajarkannya tanpa terburu-buru, beliau juga sebelum mengajar biasanya akan memberikan ebook untuk dibagikan kepada mahasiswanya agar mahasiswanya bisa paham dasarnya. Didalam ebook itu juga ada contoh dari sebuah program dan biasanya kita disuruh untuk mencari output dari program tersebut. Setelah kita paham, beliau akan memberikan tugas untuk membuat atau mengkoding menggunakan bahasa pemrograman Java yang outputnya sesuai dengan apa yang beliau berikan. Setiap pertemaun pasti beliau akan memberikan tugas rumah yang harus dikerjakan dan dikumpulkan. Walau kadang saya menemui kesulitan saat mengerjakannya karena program kadang error atau tidak sesuai dengan output yang diminta dan juga banyak tugas dari mata kuliah lain tapi ini membuat saya jadi lebih rajin dan bersemangat.